Rencontrez l'équipe Tilak
Grâce à la fiabilité, à l'enthousiasme, à l'attention et à une concentration claire sur les soins, nous avons créé une atmosphère où les gens peuvent s'épanouir et où le succès peut prospérer.
Amandine
Delarue
UI Designer
Ana Sofia
Araujo Chaves
Chargée Qualité
et Affaires Réglementaires
Corentin
Bajdek
Lead
Online Developer
Edouard
Gasser
Co-fondateur et CEO
Gulya
Gomez
Marketing & Communication Artist
Hannah
Lefumat
Data Scientist
Juliette
Ribot
Chef
de projet
Nicolas
Misztal
Online
Developer
Pauline
Stefani
Game
Developer
Théo
Richard
Game
Developer
Philip
Bouchet
Chief
Operating Officer
Romain
Bucko
Customer Success
Manager
Laurent
Herledan
Chief
Technical Officer
Hugo
Watel
Chef
de projet
Martin
Langlade
Head of Business Development & Partnerships
Lindsay McClane
Customer Success Specialist
Mon travail à Tilak consiste à créer les interfaces de nos applications, c'est ce qui fait le lien entre l'utilisateur et le produit.
Je m'assure que les données que vous nous confiez sont toujours en sécurité et disponible quand vous ou votre médecin en avez besoin.
Je travaille pour l'équipe en tant que CEO. Mon rôle est de mener et convaincre tout le monde que notre mission est à portée de mains. You play, We care.
En tant que chef de projet, je fais tout ce qui est possible pour rassembler les besoins et demandes de tous les membres de l'équipe de Tilak afin de créer le meilleur jeu et la meilleure expérience médicale pour nos utilisateurs.
Je m'occupe d'organiser la production et coordonne les équipes qui la composent : qu'est-ce qu'on doit faire, pour quand.
Je vends une application mobile qui aide les gens à tester leur vision tout en jouant à un jeu. Pouvez-vous imaginer si le Scrabble auquel vous jouez tous les jours pourrait vous aider à surveiller votre vision? C'est ce que nous faisons.
Je code tout ce qu'il se passe dans l'application, des choses qui paraissent les plus simples (cliquer sur un bouton) aux plus abouties (calculer la distance entre le visage d'un patient et son téléphone).
Je tape sur mon clavier et j'utilise le réseau internet pour faire vivre les sites web et les applications mobiles de Tilak.
J'aide les patients, les médecins et nos partenaires à utiliser nos applications et je m'assure que leurs retours sont pris en compte afin de constamment améliorer nos produits.
En tant que Développeur de jeux vidéo chez Tilak Healthcare, le plus gros de mon travail consiste à écrire du code pour rendre notre jeu jouable. Par exemple, je peux écrire du code pour faire ouvrir une nouvelle page ou jouer un son lorsque l'utilisateur clique sur un bouton.
Je réponds à toutes vos questions et m'assure que vos problèmes sont résolus afin que vous puissiez profiter de l'application.
Chez Tilak, mon rôle est d'assurer que le dispositif médical soit de qualité, sûr et qu'il respecte les exigences réglementaires en vigueur. Au quotidien, je travaille auprès des différents départements pour m'assurer que l'ensemble des activités soient efficaces et conformes.
Chez Tilak, je suis responsable du langage visuel de la marque de l'entreprise et de ses produits. Je m'assure que nos messages sont clairs et reconnaissables.
I explore and analyze data (from the users and/or the app) to either give insights about some problematics or enhance some part of the product.
Elena
Becker
Head of Quality
and Regulatory Affairs
Katia
Luethi
Game
Designer
Je suis le garant de nos utilisateurs. Je m'assure que leurs besoins et objectifs sont compris, respectés et transformés en mécaniques de gameplay fun et immersives.
Je définis la stratégie réglementaire et la démarche Qualité dans les projets de développement chez Tilak. Mon expertise dans l'industrie des dispositifs médicaux guide l'équipe dans la construction et le maintien de la vision de la qualité, de la culture de la qualité ainsi que des normes de travail appropriées. Mon rôle est d'assurer la sécurité des produits et leur conformité aux exigences réglementaires applicables. Vous jouez, nous assurons votre sécurité!
Hubert
Ray
Gameplay Programmer
Game
Designer
Camille
Simon
Je crées les règles et les interactions des applications que nous produisons pour les rendre intéressantes et simples à utiliser. L'autre partie de mon travail est de coordonner l'équipe de conception avec les autres.
Concepteur
de jeu en chef
Quentin
Le Cavorzin
Avec l'équipe design, je décide du contenu et système de l'application selon les besoins de nos utilisateurs ; on est un peu comme des "architectes" du jeu vidéo. On créé aussi des documents afin d'expliquer nos choix et comment procéder aux autres équipes.
Il ne s'agit pas d'avoir des idées, mais de les faire vivre de manière cohérente, qu'elles viennent de nous ou non !
Mon travail est de créer des bugs par accident, puis de les réparer en étant plus têtu que l'ordinateur.
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