La « gamification » est devenue un mot à la mode dans le monde des affaires ces dernières années, et pour de bonnes raisons.
Lorsque nous avons créé OdySight, nous aurions pu créer une application permettant uniquement aux patients de faire des tests visuels à distance. Mais l'engagement des utilisateurs aurait fortement été impactée. En moyenne, 77 % des utilisateurs actifs d'applications mobiles cessent d'utiliser une application durant les trois premiers jours suivant son installation.
Pour éviter cette perte d'intérêt, les patients utilisateurs d'OdySight® reçoivent des points d'énergie en réalisant leurs tests visuels , leur permettant ainsi d'accéder au jeu sous forme de puzzle. Les puzzles, originaux, ludiques et de difficulté croissante, renforcent la motivation des patients à réaliser leurs tests visuels. La régularité d'utilisation d'OdySight assure ainsi un approvisionnement régulier de données pour leurs médecins afin d'optimiser leur suivi.
Créer un jeu – aussi beau soit-il – n'était cependant pas suffisant ; nos développeurs et artistes UX/UI ont relevé le défi supplémentaire de créer un jeu qui soit agréable pour un groupe d'utilisateurs spécifique. La couleur des polices et la vitesse des instructions ont été ajustées pour convenir aux patients seniors et malvoyants, et le menu et la mise en page principale ont été pensés afin de faciliter leur utilisation par des patients peu habitués à l'utilisation des nouvelles technologies.